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Obscuromancer est un prototype de Platformer Narratif réalisé par 9 étudiants en 1 an.

Dans un monde médiéval en ruines, la dépouille d’un enfant s'anime par un pouvoir ancien. L'orbe de l'ombre et de la lumière éclaire sa route dans un monde crépusculaire rongé par le mal. Lui-seul peut sauver ce royaume en perdition.


Jouable à la manette et clavier+souris.
Pensez à augmenter le son dans les options si ce dernier est trop bas.
Au moindre problème, pensez à utiliser le bouton "Checkpoint" dans le menu Pause.

À la mémoire de Nello Gothuey.

Réseaux : https://linktr.ee/Obscuromancer


Kevin Munschi : Producer / Directeur créatif https://www.linkedin.com/in/kevin-munschi-a35ba5198

Etoré Giorgiutti : Game Designer / Mechanic Designer / Scénariste  https://www.linkedin.com/in/etore-giorgiutti-b4721317b/

Kilyan Fernandez : Level Designer / Level Artist https://www.linkedin.com/in/kilyan-fernandez-a55680194/

Tristan Mingeat : Game Developer https://www.linkedin.com/in/tristan-mingeat-396133194/

Charles du Couëdic : Scénariste / Narrative Designer https://www.linkedin.com/in/charles-du-cou%C3%ABdic-50746919b/

Marie Infantino : Direction Artistique / 2D artist https://www.linkedin.com/in/marie-infantino-871909209/

Lucas Pupier : 3D artist https://www.artstation.com/azlard

Nello Gothuey : Rigger / Animateur https://www.linkedin.com/in/nello-gothuey-257952198/

Edgard Chenest : Sound Designer https://www.youtube.com/channel/UCh9o7jmSqdGsnbNepG1XJhg

Valérie Fontaine : Narratrice https://www.linkedin.com/in/valerie-fontaine-14817961/

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Obscuromancer.zip 249 MB
Obscuromancer_Com.zip 6.4 MB

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